lundi 28 décembre 2015

La Der des der... de 2015!

La Der des der... quoiKès?

C'est la traditionnelle dernière partie de fin d'année des CDM, on se retrouve tous ensemble autour d'une table (ou 2 du coup!), on mets un peu ce qu'on veut dans nos listes (d'où un certain tank même pas peint!) et on se fritte gentiment, en attendant le nouvel an!

Pour cette année nous avions : 6 armées, 5 généraux, un camp du désordre et un camp de l'ordre et 12000 points sur la table!

Eldars Vaisseau Monde, Salamenders et Garde Imperiale VS Orks, Iron Warrior teinté Nurgle et Thousand Sons.

Sans plus attendre les photos de la partie :























En lourd sur la table vous avez pu apercevoir : Un Baneblade (si, si, la grosse tache noire là...) ; un sicaran ; Un Chevalier Chaotique et un Chevalier Eldar ; Un Gargant  et un StormEagle (ou pas!).

^^

Une partie sans prise de tête, finalement stoppée assez vite face à la chance insolente du camp de l'ordre et aux listes molles du desordre! Mais l'important c'est de participer!!

N'oubliez pas de consulter aussi notre page Facebook, avec encore plus de photos.

mercredi 16 décembre 2015

Séances de décembre, papa Noël n'a qu'à bien se tenir!

L'association sera ouverte en décembre pour ceux qui ne sont pas partis à droite à gauche, tenir durant de longs diner de famille et tenter de soudoyer votre grand mère pour qu'elle vous paye un Baneblade...

Le 19 et 20 décembre, aprés midi à partir de 14h30 :

- le samedi : préparation de soirée médiévale (oui, une autre activité de l'asso!)... au programme rafistolage de cotte de maille, battage d'armure, préparation diverses... un bon moyen de faire connaissance!

- le dimanche : Séance habituelle, vient qui veut, les tables sont prêtes!


Le 26 et 27 décembre, en journée :

- Bataille apocalypse 40k "la der des der... de 2015!"

Traditionnelle dernière bataille de l'année, 2000pts chacun, vous mettez ce que vous voulez et on se tire joyeusement dessus!!

La préparation est en cours sur le forum : tenez vous au courant!

A bientôt!

lundi 26 octobre 2015

Du Viking, du vrai, du poilu!

Ça faisait longtemps qu'on avait pas fait une  review "CDM approved", et ben c'est corrigé avec ce Kick starter, euh... Indigogo, nommé : Tales Of The North



Voilà le lien : https://www.indiegogo.com/projects/tales-of-the-north--3#/

Vous avez donc à gauche :

Tého
Et a droite :
Kuss
Non, je plaisante... mais plus sérieusement, c'est québécois et Kâlisss, voilà de la belle figurine!

Les figurines sont signées Yury Serebryakov, pour Castle Miniatures, du bon 75mm qu'il doit être plaisant à peindre.
La sculpture à l'air fine, avec le petit côté fantasy pas trop poussé, pour tirer plus vers l'histo... sur qu'on les verra rapidement dans des dioramas une fois sortis.

En tout cas ici, on approuve!



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Et sinon, notre tournoi 40k se déroulera dans un peu moins de 2 semaines maintenant, il est encore temps de nous envoyer vos listes.

Plus d'infos par ici pour le règlement : Comme des Marteaux - 2015!!!

A noter qu'un "Draft Magic" sera également organisé à côté... pour les carteux, rendez vous à 13h30, le samedi 7 novembre, inscriptions à 12€ sur place, limité à 8 participants et lots à la clé.

A bientôt!




P.S : La CDM ne touche rien pour ses reviews, pas la peine de réclamer... y'a du marteau, on kiffe ou on kiffe pas, c'est tout! ^^

samedi 17 octobre 2015

Warhammer World, Waaagheux et Romania!

Le WE du 10-11 octobre 2015, avait lieu là 30e édition du French Waagh Day "Oktober Raid 2015" au Warhammer World de Lenton... oui, rien que ça!


La Communauté du Marteau se devait d'y envoyer un ambassadeur et j'avoue que je n'aurais manqué ça pour rien au monde.


Arrivé sur les lieux, on est immédiatement dans l'ambiance et on retombe un peu en enfance, même si pour nombre de hobbyistes : on y est tous beaucoup restés!


Preuve en est avec le fameux rhino garé juste à côté de l'entrée et qui sera l'occasion de nombreuses photos. On regrettera peut-être que ce dernier ne soit plus mis en scène avec des sacs de sables, tranchées, barbelés...


J'ai pas compris ce que c'était que ce truc, mais j'ai vite retrouvé mes esprits en retrouvant le space marine originel :


^^


Une fois les derniers retardataires arrivés et le tour de bises effectuées, il s'agissait d'enfiler l'uniforme de rigueur :


Vert Waaagheux of course et avec un petit goodies exclusif aimablement fourni par Morbäck : un pot de vert French Waagh!!!

Présentations faites, le raid sur le Warhammer World etait lancé et le vert à envahit la place!


Le premier jour est réservé à la présentation des armées et à un petit concours de peinture :


L'occasion de sortir mes TS et de les bénir dans l'ambiance du lieu.

La salle est très immersive avec ses décors médiévaux et ces petits détails bien dosés. Warhammer est là, on le sent!


Côté jeu, on aurait tous aimé jouer sur ce genre de tables... malheureusement, grosse deception de ce côté là : GW veut montrer (et vendre) ses kits plastiques, résultats : aucune originalité dans les tables, de l'assemblage de bêtes kits et une monotonie générale... dommage! 3 tables sortes du lot, une table ville impériale bien foutue, une table Roi des Tombes trés jolie et une Table Monde Eldar... pour le reste, c'est ça :


Bon, plongé dans l'ambiance générale, ça passe largement et avec mon binôme Hiigara on entame une partie fun avec nos deux adversaires :


Fun... ça l'était pour nous, on avait fait des listes soft (mais pas molles) mais la chance hallucinante qu'on a eu aux dés... pour exemple une unité de 10 cultistes du chaos qui réussit à se taper un Chapelain et son unité... euh... ça m'est pas arrivé souvent!

Résultat on réussit à capturer plus d'objectifs et c'est une victoire! Une partie sans prises de têtes avec des adversaires super sympas et dans le cadre du Warhammer World c'était vraiment super!

Côté détente, mettez une salle de jeu et une taverne adjacente... que croyez vous qu'un CDM allait faire rapidement...


Ben oui... là aussi l'ambiance est réussie, une déco sympa avec des rappels fluff : enclume du destin, livre des rancunes, tonneau de XXXXXX...


J'ai bien tenté d'en ramener un, mais... enfin... c'est pas que c'est lourd, mais on avait pas beaucoup de place dans le coffre... hum!


On s'est donc attablé avec mes compagnons de voyage, Hiigara, Grumseb et Niavlys, pour une bonne bouffe à la sauce warhammer Battle :


En plus c'était vraiment pas dégueu, donc quand y'a tout comme ça à proximité... manquait plus qu'un hotel GW et on serait pas sortis de tout le WE!


Le Musée Games Workshop était un "must see" avec ses dioramas tous plus fous les uns que les autres... mention spéciale au tout nouveau et ses brouettes de figurines (plus de 5000) sur une surface tout aussi impressionnante.


On ne se lassait pas d'observer toutes ces scénettes et d'un point de vue "pro" la scénographie était réussie, avec un cheminement agréable, malgré un petit manque au niveau des Oldies, qu'on aurait aimé voir en plus grand nombre. Des figurines parfaitement mises en valeur avec une belle lumière dans les vitrines.


 Découvrir "en vrai" les figurines que l'on voit d'habitude en photo est aussi très intéressant car on se rends réellement compte du travail de peinture.


Le parent pauvre du musée reste quand même Warhammer, dont les figurines sont clairement en sous-nombre comparé à 40k et même la gamme AoS passe inaperçue, mais de la belle fig y'en a : ca c'est indéniable!

Au final, une seule partie sur le WE, mais plein de gens super rencontrés et un road trip au départ de Tours avec mes comparses qui fut long mais fun et c'est bien l'essentiel!

Mention spéciale à Morbäck sur place qui nous avait organisé le WE aux petits oignons, avec accueil, goodies, resto, etc.

Je repart avec des étoiles plein la tête et une motivation reboostée à l'extrème! Le Warhammer World on s'en fait tout une histoire... et on a raison, tout hobbyiste passionné se doit de voir ça au moins une fois dans sa vie, c'est juste énorme!

Pour le reste des photos rendez-vous sur l'album, sur la page pro Facebook de - Mahar-PROD -

L'autre partie de l'article, pour le côté un peu plus figurine est :  Par ICI

Et en prime, une vidéo du diorama géant SM vs SMC : LA!

Histoire de laisser sa trace, la mention dans le livre d'or du Warhammer World :


Pas de poisson, Pas de rémission, que de la Bière!


Et quelques mots clés que seuls quelques initiés comprendront : Romania!, Badoit et tente Quechua!

++

Mahar



P.S : Surveillez le site de la French Waaagh, le Blog des Kouzes, le Maelstrom Tourangeau, pour encore plus de photos!







mercredi 16 septembre 2015

Allez! Tu resignes pour "Comme des Marteaux" édition 2015!! T'as pas le choix qu'on te dit! Signe!!!

Hop! Et c'est parti pour l'édition 2015 de notre tournoi 40k : "Comme des Marteaux"!!!

Cette année, l'abandon du révéré et regretté jeu Warhammer Battle par Games Workshop, verra donc une édition sur une seule journée, amputée de sa partie "battle"... (Pour l'avenir de Warhammer, de l'ETC et du GHC... on verra plus tard, mais on à pas dit notre dernier mot...)

Une petite photo de l’édition précédente, et si vous voulez le debrief' de l'an dernier, c'est par ici :  - GHC-CDM edition 2014 -


C'est donc un tournoi en équipes de 2, 2x1000pts, avec une nouveauté, l'introduction du système CPM dans les restrictions.

Trêve de bla-bla, voilà le règlement :


« Comme des Marteaux! »
Tournoi 2000 points en binôme
Warhammer 40.000
Tournoi organisé par l'association La Communauté du Marteau



Pensée du jour : « Si le seul outil que vous avez est un marteau, vous tendez à voir tout problème comme un clou »
Abraham Maslow




DATE : le Samedi 7 novembre 2015

LIEU : Salle Panoramique de Châteaudun (28),

- Parking de l’Espace Malraux : rue de Varize, puis accès parking par la rue St François.
- Parking du Centre Nautique Roger Creuzot, puis accés en direction du « tunnel » vers l’espace Malraux (Sans l’emprunter) et traversée de la nationale pour accéder à la salle.

DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Dimanche 24 octobre 2015.

NOMBRE DE PLACE : 10 places pour 10 binômes, soit : 20 personnes.

FORMAT : Tournoi en équipe (binôme), 3 parties en format 2000 points (2x1000points et 3CPM)

Pour ce tournoi, vous jouerez : avec la 7éme édition des règles, les mises à jours FAQ et tous les codex sortis avant le 1er septembre 2015.

CONSEIL : Afin d'éviter les mauvaises surprises, lisez tout le règlement !!!



I/ GENERALITES :


Le tournoi CDM-40k : "Comme des Marteaux!" est un événement fun permettant aux joueurs de warhammer 40000 de se retrouver au cœur de la région centre. Le bourrinisme sera donc délaissé au profit de la stratégie et de la bonne humeur pour que chacun passe un bon moment!

Les limitations incluses dans le règlement vont dans ce sens et les organisateurs se réservent le droit de refuser toutes listes ne respectant pas l'esprit du tournoi. Ainsi nous utiliserons en limitation le système CPM (Points de monstruosité) dont vous trouverez le principe en suivant ce lien :
Système de restriction CPM
==> 3 Points de Monstruosité maximum pourront être atteints par équipe (3CPM par 2000pts)

De plus :

- Les détachements alternatifs présentés dans certains codex ne sont pas autorisés.

- Un et un seul Seigneur de Bataille sera toléré pour chaque équipe.

- Un seul personnage nommé par équipe, qui sera le Seigneur de Guerre.

- Le codex Chevaliers Imperiaux n’est pas autorisé en tant que tel. Cependant, un seul chevalier impérial sera autorisé par équipe, pour les armées de l’Imperium (Adepta Sorroritas, Astra Militarum, BloodAngels, Dark Angels, Chevaliers Gris, Inquisition, Space Marines, Space Wolves) et pour les armées Space Marines du Chaos, hors codex, comme une entrée normale.

- Les alliances se feront en fonction du tableau des alliances du livre de règle. Cependant un seul détachement par personne est autorisé. Une alliance desesperée est donc possible, mais avec tous les malus qui s’y rapportent.

- Les formations ne sont pas autorisées.

- Tous les suppléments tels que Farsight, Iyanden, Escalation, Apocalypse, Forteresse Assiégée (sauf pour la Ligne de Défense Aegis et les Batteries Vengeances) ne sont pas acceptés.

Chaque joueur devra venir avec son matériel de jeu (Codex, gabarits, mètres, marteaux, …) et en sera responsable tout au long du week-end.



II/ SCHEMA D'ARMEE :


Les listes d'armée s'établiront sur un format maximum de 2000 points par équipe (binôme)

Les listes d'armées devront suivre les limitations qui suivent.

- Votre armée doit être du type réglementaire, être composé d'un seul détachement principal par joueur, d'une seule et même faction. (Soit 2 détachements de 1000points par joueurs, le tout formant 2000pts)
- 3 points de monstruosité maximum pourront être atteints par équipe (3CPM par 2000points)

- Au sujet de la Garde Impériale et des Chevaliers « Imperiaux », Ils seront considérés comme allié de circonstance avec les Marines du Chaos et les Démons. Cependant, l'alliance devra être "plausible" et éviter certaines entrées qui ne peuvent combattre aux cotés des hérétiques, et si possible justifiée par un schéma de couleur et des conversions en rapport avec l'orientation de la liste.

- Les tactiques de chapitre sont tolérées, si les armées respectent visiblement leur historique respectif, sans que cela ne soit dans le but d'optimiser une liste.

- Un binôme considéré comme un peu trop "optimisateur" pourra se voir infliger des malus...

Schéma de structure d'armée :

Détachement principal (obligatoire) :

1-2 choix QG

2-6 choix Troupes

0-3 choix Élite

0-3 choix Attaque rapide

0-3 choix Soutien

0-1 Chevalier


Fortification (optionnelle) :

0-1 choix Fortification



III/ RESTRICTIONS : STRUCTURES D'ARMEES & ALLIES :


Afin de privilégier les "généraux" plutôt que les "berzerks", vous suivrez les restrictions suivantes, pour l'ensemble de vos armées, (en plus des 3 points CPM à ne pas dépasser) :

+ Aucune doublette en QG;

+ Aucune triplette en Élite, Attaque Rapide et Soutien;

+ 0-1 créatures monstrueuses volantes et/ou aéronefs (peu importe l'entrée codex) par binôme.

+ 0-1 Seigneur de bataille (y compris Seigneur de Bataille QG). (Par exemple, 1 seul Chevalier ou équivalent pourra être pris au sein d’une équipe)

+ 0-1 Personnage nommé par équipe, qui sera le Seigneur de Guerre.

+ Seule la Ligne de Défense Aegis (ou équivalent) et les Batteries Vengeances peuvent être sélectionné en fortification;

+ Les alliances se feront en suivant le tableau du livre de règle.


Les fortifications sont autorisées dès lors que le joueur les possède, et qu’elles soient peintes (un décor de la table ne pourra être utilisé en tant que tel) et qu'elles soient de taille équivalente au kit GW si elles proviennent d'une autre marque.

Les tables de jeu ne peuvent pas être modifiées pour faciliter le placement d'une fortification.

Les décors seront traités de façon standard, pas de règles spéciale donnée par les « débris de bataille » édités par GW par exemple.

Les armées seront entièrement peintes et soclées, (hormis certains cas d’équipements particuliers et/ou pouvoirs), le WYSIWYG est impératif. Cet aspect du hobby est obligatoire par respect envers chacun, les figurines ou unités non peintes seront retirés du jeu.


IV/ CODEX, ARMEES & FIGURINES AUTORISEES :


Seules les armées faisant l’objet d’un Codex à la date du 1er septembre 2015 sont autorisées.

Le codex Chevaliers Imperiaux n’est pas autorisé. Cependant, un seul chevalier impérial sera autorisé par équipe pour les armées de l’Imperium (Adepta Sorroritas, Astra Militarum, BloodAngels, Dark Angels, Chevaliers Gris, Inquisition, Space Marines, Space Wolves) et pour les armées Space Marines du Chaos.

Le chevalier impérial est autorisé pour les Marines du Chaos, mais au même titre que les GI renégats, la figurine devra être basée sur une conversion et un schéma de couleur appartenant au chaos, toujours afin d'éviter l'optimisation.

Tous les suppléments (Black Légion, Farsight, Iyanden, etc..), Escalation, Apocalypse, Forteresses assiégées et Dataslate ne sont pas acceptés.

L’utilisation de profils ou de règles pour véhicules et figurines Forgeworld est strictement limité aux profils avec la mention "approuvé Warhammer 40.000". Merci de joindre une copie du profil joué avec votre liste d'armée.

Les conversions et figurines alternatives sont autorisées. Néanmoins, en cas de litige (lignes de vues et autres), il sera fait référence à la figurine d’origine.


V/ DEROULEMENT :


Samedi 7 novembre :

-08h30 : accueil des participants

-09h00-12h00 : Première partie

-12h00-12h45 : Pause repas

-13h00-16h00 : Deuxième partie

-16h00-16h30 : Pause goûter

-16h30 - 19h30 : Troisième partie

Chaque partie durera 3 heures (déploiement de 15 min maximum).

De plus, aucun tour ne pourra être commencé à moins d’un quart d’heure de la fin du temps réglementaire (Pas de prolongation ou de temps additionnel, on joue pas à BloodBowl!).

Les parties seront jouées sur des tables de 120 x 180 cm, entièrement floquées ou texturées.


VI/ APPARIEMENTS :


Lors de la première partie, les organisateurs effectueront l'appariement en fonction des notes de composition attribuées aux binômes.

Ensuite, les appariements se dérouleront selon le principe de la ronde suisse avec un premier classement selon les résultats des parties et un second classement selon les notes de composition.

Ce système permet d'associer les joueurs ayant obtenu les mêmes résultats (Massacre, Victoire Mineure ou Majeur, Égalité...) et également les armées avec des notes de compositions similaires.


VII/ MISSIONS :


L'ensemble des scénarii seront inspirés du livre de règles V6/V7 et antérieurs et des suppléments, avec les objectifs secondaires, habituels :

-Premier Sang : 1pt
-Briseur de ligne : 2pts
-Tuez le Seigneur de Guerre : 3pts

Le nombre d'objectif secondaire réalisé durant le tournoi servira à départager les égalités au classement final.

(Pour l'objectif secondaire Premier Sang, si les deux joueurs détruisent durant le même tour une unité, le premier sang sera attribué au joueur qui aura détruit l'unité la plus chère)

Le choix de la zone, le déploiement et la détermination du premier tour se feront selon les directives de chaque scénario.

Les missions seront dévoilées avant chaque partie… des effectifs polyvalents seront donc un atout pour vos forces.

De plus, certains scénarii pourront comporter des événements aléatoires se déclenchant automatiquement ou selon une action effectuée au cours de la partie.


VIII/ ARBITRAGE :


L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont disponible facilement et pour tous...).

En cas de mésentente, il sera fait appel à un des organisateurs (armé d'un marteau) : sa décision sera alors sans appel. Avant cela, nous vous rappelons qu'une question tranchée sur un jet de dés est la base de warhammer 40000.


IIX/ DECOMPTE DES POINTS :


1/ Les points de tournois seront répartis en plusieurs éléments :

- 70points seront attribués de base à chaque équipes.

- la peinture sera notée jusqu’à un maximum de 20points

- Le Fair-play sera noté par vos soins, jusqu’à un maximum de 10points.

Soit un total, en fin de tournoi, pouvant atteindre les 100points (mais rêvez pas hein !)


Exemple de chose pouvant coûter quelques points:

- si votre inscription est incomplète (oubli du chèque, feuille d'inscription, liste) ;
- si votre liste est fausse et/ou illisible;
- si vous jouez du Forge World approuvé Warhammer 40,000 et que vous n'avez pas les profils;
- si vous dépasser votre temps de jeu;
- si vous oubliez de détailler l'équipement d'une unité;
- si vous avez un lapin crétin en porte-bonheur (héhé)


2/ Les points de parties seront découpés comme ceci :

Le résultat de chaque partie se fera selon l'écart en points de victoires entre les deux équipes et donnera le nombre de points d'après le principe suivant:

A/Résultats : Points de Victoire : maximum : 50 points

Victoire : 50points
Egalité : 25points
Défaite : 5points


Ensuite chaque équipe marque un nombre de point de scenario.

B/Résultat : Points de scenario : Maximum : 50points
3 objectifs : 50points
2 objectifs : 25points
1 objectif : 5points



Le classement final se fera au nombre total de points de parties sur les 3 parties, additionné aux points de tournois.

Les ex-aequo seront départagés en fonction de l’écart entre leurs points d’armées perdus.



IX/ RECOMPENSES :


1/ Les trois premiers binômes seront récompensés. (6 lots);
2/ La plus belle armée sera récompensés par un jury d'organisateurs, accompagné d'un juge extérieur (visiteur);
3/ Un prix récompensant la composition la plus "Fluff" sera attribué au binôme choisi.

X/ INSCRIPTIONS :

La participation aux frais s’élève à 10 euros par participants, soit 20€ par binôme. Le règlement sera effectué par chèque à l’ordre de La Communauté du Marteau.

Cette participation comprend:

L’organisation du tournoi et la fabrication des tables et décors, l’achat des lots, ainsi que le café du matin, coup de marteau non-compris.

Attention ==> L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin).

Attention ==> La date limite de réception des inscriptions est fixée au Dimanche 24 octobre 2015.

Attention ==> Les listes d’armées doivent être lisibles, il est donc préférable d'opter pour un format informatique, traitement de texte ou tableur (Pas d'army builder ou de liste par sms ... ouais c'est du vécu!).

Attention ==> Chaque unité devra être détaillée, le coût de l’armement additionnel, de l’équipement supplémentaire et des améliorations devront être noté point par point.

Le fait de vous appliquer, nous permet d'avoir plus de temps pour dénicher les erreurs et nous avance sur les corrections, en plus de ne pas vous faire perdre des points de Fair-play : merci.

Pour toute information complémentaire, contacter :

Joseph Métais
Impasse de la Forge
37190 Neuil

Téléphone : X6-13-48-73-14
E-mail : jo.metais'at'hotmail.fr



XI/ REPAS ET BUVETTE :


Un bar sera ouvert toute la journée : Bière à la pression, boissons fraîches, café, thé, friandises (il y'aura même des pommes... pfff!).

Un coin repas sera à la disposition des participants qui voudront amener leur "pic-nic"

Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » à 5€ qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (Pas de règlement sur place).

Attention ==> Pour des raisons de stock et d'organisation, l'inscription aux différents repas ne pourra pas se faire lors du week-end.

_____________________________



XI/ BULLETIN D'INSCRIPTION :


Nom :
Prénom :
Pseudo éventuel :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Téléphone :
Association éventuelle :
Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) :

Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile
Samedi midi [] oui [] non : 5 euros

Cotisations Tournoi : [] oui : 10€ x2 = 20€

Total:....................

Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end. (Les orks peuvent signer avec leurs pouces)

Signature :

Signature et accord parental pour les mineurs :


________________________________________________

Ce réglement peut-être à même de changer d'ici la date limite d'inscription et en fonction des différents retours et discussions que nous aurons d'ici là.

Je vous invite donc à consulter le post sur le forum 40k-Centre "Jeux de Figurine en Région Centre", afin d'être le plus possible "à jour" : Par LA!


Venez nombreux et pas de poisson!!!


 

lundi 24 août 2015

Brain Soda CDM : JdR sauce Salsa Mexicana!

Il s'agit de la deuxième partie initiatique de JDR (le premier étant shadowrun) avec brain Soda qui vous met dans la peau de caricatures de gros nanars ! 6 personnes se sont laissée tenter.

Film n°1 : Green demon VS le profanateur du potager

Un film mexicain qui sent bon le guacamole et les tops model à moustache réalisé par Stanley Kubik.

Casting:

Woodruff dans le rôle du MC GYVER
Djé dans le rôle du ZONARD
Mag dans le rôle de la SCIENTIFIQUE GROOVY
Ab dans le rôle du BON SAMARITAIN
Ivan dans le rôle de GREEN DEMON


Contexte :

Nos aventuriers font partie du BIP (Bureau d'Intervention du Paranormal), ils ont été recrutés pour leurs compétences à résoudre ce genre d'affaire (ou pas).

Générique :

Plan panoramique sur le désert de Mexico, un mexicain plutôt baraque conduit une jeep dans ce paysage abandonnée. Il tient le volant d'une main et la téquila de l'autre. Quand tout à coups le véhicule est stoppé net par un obstacle !

Le mexicain à moitié ensanglanté s'extrait de la voiture (gros plan sur la téquila intact pour rassurer le spectateur), il se trouve que le pare-chocs est complétement défoncé, il décide donc de suivre la trainée de sang qui s'enfonce dans le désert le conduisant à un trou, jetant un coup d'œil, la scène devient noir et seul son cri déchirant rugit dans le désert (plutôt flippant ce début de film ! je n’aimerai pas être à la place des joueurs) !

Film :

Le téléphone retentit au sein du BIP, évidemment c'est le bon samaritain qui se propose de décrocher. Il s'agit de Charlie qui leurs propose une sale affaire, un combattant de la Lucha Libre (catch mexicain) qui a été rongé comme une carotte dans le désert en direction de la Villa Ciudad.

Ni une ni deux, nos aventuriers prennent l'avion direction Mexico ! Ils sont accueillis par Green Demon, le plus grand catcheur de la Ciudad. Celui-ci est désespéré car la victime était son frère (pourquooooooooooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii).


Green Demon devait les amener à la villa Ciudad mais la voiture ne démarre pas, c'était sans compter sur MC Gyver qui trouve un joint de culasse neuf sur le parking (y'a vraiment que dans les films que ça arrive ce genre de chose, c'est dingue).

Celui-ci les invitent à voir son match de ce soir, offre que nos aventuriers sans peurs ni reproche s'empressent d'accepter.

Nous retrouvons donc nos héros dans l’Arena de la Destruction, une immense arène  d'une vingtaine de personnes (les décors en carton-pâte sont magnifiques). C'est au moment où Green Demon prenait l'avantage avec un Giant Atomic slack Hammer que des humains infecté par la myxomatose attaquent nos aventuriers.

Le zonard chaud bouillant commence à mettre des coups de battes de base-ball dans tous les sens arrachant dents, bras et enfants sans distinction. Tandis que nos héros prennent le dessus sur les zombies, le bon samaritain lui tente de les soigner (les pauvres, ils n’ont pas l'air dans leur assiettes quand même !).

Heureusement ils seront sauvé par le shérif et ses deux adjoints (Pablo et Chico), vous savez ce genre de flic qui arrive pile au bon moment mais avec dix minutes de retard.

Les mexicains grâce à leur flegme légendaire et leur sang-froid à base de guacamole à l'azote poussèrent un léger CARAMBA  devant la scène de carnage, Pablo proposera aux joueurs d'aller chercher bonheur à son hôtel et plus si affinité ... Ce que acceptera le zonard draguant au passage la sœur moustachu de Green demon.

Le lendemain, le quatuor décida d'aller voir le médecin légiste pour analyser le corps du frère de Green demon, celui-ci est recouvert de poil blanc de lapin et à était violé par une carotte sur lequel était écrit "rendez-vous ce soir au parc du burritos".

Lorsque les joueurs revinrent à leurs voitures, Pablo avait été tué dans sa voiture de police, sa téquila étant intact, les joueurs en ont conclu que ce n’était pas un mexicain qui avait fait le coup !

A 20 heures nos aventuriers se retrouvèrent dans le parc et trouvèrent Chico, mort, une carotte dans le, bref, mort le sourire aux lèvres !

Une femme cria au secours, ce qui précipita le bon samaritain directement dans la gueule du loup ! Ils étaient attendu par une vingtaine de lapin fanatique mais au lieu de sauver la pauvre demoiselle en détresse, ils préfèrent faire cramer la baraque à coups de lance flamme ! (Rambo sort de ce corps)

Heureusement Green Demon arriva avec son 4x4 Chuck Norris et les emmena à sa base secrète, la bas ils reçurent un entrainement intense de LUCHA LIBRE.



Maintenant ce sont des hommes ! Des vrais (la moustache luisante, les poils de torse brillant, le poncho lustré) !

Au centre de la ville, se trouve un ring géant ou le profanateur de potager les attendait, ouné putain dé lapino dé 2 mètres de haut comme dirait Green Demon .

Le combat s'engagea avec un GERMAN RABBIT SOUPLEX sur le bon samaritain, heureusement que el ojo de la destruction (le zonard) riposta avec un DOUBLE GIANT ATOMIC SKULLCRUSHER. Ce qui fit vaciller le lapin, le bon samaritain enchaina avec de la tequila dans les yeux de l'adversaire pendant que MC Gyver fit une machine pour déraciner un des poteaux du ring qui servira à empaler ce monstre idolâtreur de carotte.

Conclusion :

Une bien belle histoire qui fera à n'en douter un véritable carton au box-office !  La morale de cette histoire c'est que quand tu te fais attaquer par une vingtaine de lapins au Mexique, fais cramer la baraque ! Ça va plus vite !


Par FLC