lundi 30 juillet 2018

- Great Hammer Convention 2018 -

Notre évènement annuel change de nom pour devenir la :

Great Hammer Convention
2018


Tout se déroulera le WE du 22/23 septembre, à la salle polyvalente de Saint Denis les Ponts, à coté de Châteaudun dans le 28.

Cette année, nous faisons évoluer nos tournois en "convention", c'est à dire qu'en plus des traditionnels 2 jours de Kings of War, du tournoi 40k en binôme du samedi et du tournoi X-wing du dimanche, un concours de peinture sera organisé, de nombreux jeux et initiations seront disponibles tout le WE et des stands partenaires seront installés pour tout l'évènement.

L'inscription au tournoi KoW et 40k, donnera droit à une figurine exclusive réalisée spécialement pour cette édition. Les participants au tournoi X-wing auront eux un goodie particulier.
La figurine sera également vendu séparément pour ceux qui veulent des exemplaires supplémentaires.

 Plus d'info sur Harry bientôt

Une buvette sera disponible sur place, ainsi qu'un espace de restauration avec formule midi à 5€ (Sandwich, boisson, chips). Il sera possible de prolonger la soirée en commandant des pizzas et en continuant la soirée par des jeux.

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Règlement du tournoi KOW :

1- Inscription et liste d’armée

Le nombre de place pour le tournoi est de 20 joueurs avec possibilité d’augmenter un peu le nombre si nécessaire. Une préinscription T3 est nécessaire (https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21952), mais seule la réception du chèque validera la place.

Le montant de l’inscription est de 15 €.
Les chèques  à l’ordre de « la communauté du marteau », doivent être adressés à Manuel Giot, 3 rue des lys, 28200 Saint Denis les Ponts.
Les joueurs apporteront leur liste le jour même. La vérification des listes sera effectuée par les adversaires.
En cas de listes erronées, le joueurs sera pénalisé de points de classement (voir paragraphe 4.2) .

2- Armées et figurines

Les figurines doivent être peintes, soclées et être jouées pour ce qu’elles sont réellement : un lancier n’est pas un archer. Les unités doivent être facilement identifiable et respecter les tailles de socles régimentaires.
Une certaine tolérance sera appliquée par les organisateurs mais des contrôles auront lieu tout au long du tournoi à l’initiative de l’organisation. Les organisateurs s’autorisent le droit d’intervenir en cas de wisiwig « border-line » et trancheront  (autorisation, remplacement, ou suppression de la figurine posant problème).

En cas de doutes sur la conformité des figurines dues à des armées originales (gamme de figurines très différentes, conversion avec thème, etc) il est vivement conseillé de prendre contact avec l’organisation le plus rapidement possible.

3 - Règlement

Les règles seront celles appliquées au Clash of King 2018  avec l’utilisation des règles du supplément COK 2018 (pas celle de 2017),  sauf que la partie se déroulera en 2x 1heure.

http://www.manticgames.com/SiteData/Root/File/Tournament/KoW%20Clash%20of%20Kings%20UK%202018.pdf

En résumé :

Les listes armées autorisées sont celles du livre King of War, de Uncharted Empires, Elfes du crépuscule.
Le format est de 2000 points.
Les héros, monstres et machines de guerres sont limités à 3 choix indentiques
Les Légendes Vivantes peuvent être sélectionnée mais pas en tant qu’allié
Les unités alliées ne peuvent avoir d’objet magique et les unités de types machine de guerre, héros et monstre ou irrégulière ne peuvent être sélectionnées qu’ une fois (par unité)

Les scénarii seront tirés au sort parmi ceux officiels avant chaque début de rencontre et annoncé par l’organisateur.

4)  Points de classement

4.1) Résultat des parties

Victoire : 15 pts
Nul : 10 pts
Défaites : 5 pts

Point d’attrition :

Calculer la différence entre le total des points gagnés par chaque joueur :
Différence   Joueur ayant la plus haute Joueur ayant la plus basse
1,600+ +5 -5
1,200-1,599 +4 -4
800-1,159 +3 -3
400-799 +2 -2
100-399 +1 -1
0-99 0 0

4.2)  pénalité

Les listes seront amenées par les joueurs le jour même sans vérification préalable. Néanmoins si une erreur est découverte pendant le tournoi une pénalité de 5, 10 ou 15 points sera appliquées en fonction de la gravité (5 si pas de modif de liste hormis une option enlevée, 10 si 1 modification de la liste, 15 si plus d’une modification). Si vous avez un doute sur votre liste faites la validée par les organisateurs avant de débuter le tournoi.

Dépassement de clock : tout joueur atteignant la limite de sa clock se verra averti une première fois avant une application d’une pénalité de 2 x [nombre d’avertissement] points (donc 4 points la deuxième fois, 6 la troisième, etc).

Les organisateurs pourront sanctionner tout comportement déplacé (la soirée ne sera pas prise en compte  ), le non fair play flagrant entrainant une mauvaise ambiance, les manquements abusifs aux règlements, les tricheries, etc.
Les Tous Puissants Organisateurs détermineront les sanctions aux regards des  problèmes rencontrés en leur âme et conscience.

4.3) Classement général

L’addition des points de classement et du quizz détermineront le classement final.
En cas d’égalité, les joueurs seront départagés en appliquant les critères suivant dans l’ordre :
• NB victoires
• Round de la dernière non victoire (priorité inversé par rapport au round
• Comparaison des victoires avec coef
• Tirage au sort

5). informations complémentaires

Déroulement

Les trois premières rondes se dérouleront en poule de 4. Les poules seront créées par tirage au sort en faisant en sorte qu’il n’y a pas de doublon de race d’armée si possible. Si des personnes souhaitent s’éviter (car du même » club) ou s’affronter, il faut l’indiquer à l’organisation au minimum 4 jours avant le début du tournoi.  

Chaque  ronde durera 2h00 (présentation armée et déploiement compris soit 1h00 de « clock » par joueur)

Samedi
1 ère ronde : 13h-15h00                                    
2 ème ronde : 15h20 – 17h20                                
3ème ronde : 17h40 – 19h40

Dimanche 
4ème ronde : 8h30-10h30
5ème ronde : 10h45-12h45
6ème ronde : 13h30- 15h30

6) Bulletin d'inscription :

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Nom :
Prénom :
Pseudo éventuel :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Téléphone :
Association éventuelle :
Armée jouée  :

Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile
Samedi midi [] oui [] non  : 5 euros
Dimanche midi [] oui [] non  : 5 euros

Cotisations Tournoi : [] oui : 15€
Total:....................

Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end.

Signature :

Signature et accord parental pour les mineurs :
___________________________________


Coordonnées en cas de pertes : 0.6.6.3.0.9.3.1.9.1

Une buvette sera disponible sur place. Des boissons et des confiseries seront en vente. Le dimanche midi, divers sandwichs et parts de gâteaux seront proposés. Un menu comprenant un sandwich, chips, une boisson (hors bière) et une part de gâteau ou une compote sera proposé au prix de 5 €.

Le soir il sera possible de commander des pizzas et de manger dans la salle.

Il n’est pas possible de dormir dans la salle.


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Réglement du Tournoi CDM 40k :

Pensée du jour : « Quiconque possédera ce marteau, s'il s'en trouve digne recevra le pouvoir de Thor.»
Odin

DATE : le Samedi 22 septembre 2018

LIEU : Salle Polyvalente de Saint Denis les ponts, 4 rue Jean Moulin

- Parking en face de la salle, après l'église.

DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Samedi 8 septembre 2018.

NOMBRE DE PLACE : 10 places pour 10 binômes, soit : 20 personnes (ou plus si nécessaire)

FORMAT : Tournoi en équipe (binôme), 3 parties en format 2000 points (2x1000points)

Pour ce tournoi, vous jouerez : avec la dernière édition des règles V8 en Jeu égal (donc en points), les mises à jours FAQ/Béta rules et tous les codex sortis avant le 7 septembre 2018 ET le tableau spécial d'alliances CDM!

CONSEIL : Afin d'éviter les mauvaises surprises, lisez tout le règlement !!!


I/ GENERALITES :

Le tournoi CDM-40k : "Comme des Marteaux!" est un événement fun permettant aux joueurs de warhammer 40000 de se retrouver au cœur de la région centre. Le bourrinisme sera donc délaissé au profit de la stratégie et de la bonne humeur pour que chacun passe un bon moment!

Les limitations incluses dans le règlement vont dans ce sens et les organisateurs se réservent le droit de refuser toutes listes ne respectant pas l'esprit du tournoi.

Pour limiter les alliances un peu fumées (même si on vous fait confiance pour contourner!) inspirez vous du tableau spécial d'alliance, concocté pour l'édition 2016 :



- Une seul doublette autorisée (Hors personnage)

- Aucune triplette autorisée

- Les escadrons de véhicules sont limités à 2 véhicules et 1 seul escadron par liste.

- Les figurines FORGEWORLD sont autorisées si elles sont issues d’un IA (avec obligation d'avoir la feuille de référence, sans quoi, il ne sera possible d'utiliser la/les figurine(s))

- DEUX mots clefs minimum pour les listes, donc par joueur pas pour l’équipe (Impérium + Chapitre « XXX » pour les SM)

- Les transports Tactiques sont limités à 2 par entrée (2 pod + 2 rhino par exemple)

- Un seul volant par liste soit 2 pour l’équipe.

- Les alliances d'équipe se feront en fonction du tableau des alliances "CdM" et les détachements internes sont interdits.

- Les doublettes sont des unités ayant le même dernier mot clé (keyword) dans leur fiche technique.
Ex.: un Capitaine en bottines à fourrures et un Capitaine en Trike Harley Davidson, ont tous les deux le keyword "Capitaine", donc ils ne peuvent pas sortir en couple. Capiche!

Chaque joueur devra venir avec son matériel de jeu (Codex, gabarits, mètres, marteaux, …) et en sera responsable tout au long du week-end


II/ SCHEMA D'ARMEE:


Les listes d'armée s'établiront sur un format maximum de 2000 points par équipe (binôme), soit 2x1000points sans possibilité de transferts.

Les listes devront être sous le format : https://40k.armylistnetwork.com/ (tout autre format, ne sera pas accepté)

Les listes d'armées devront suivre les limitations qui suivent.

Les deux joueurs ont pour format d’armée :

Pour le Capitaine : Détachement «Bataillon»
Pour le Soutien : le choix entre « fer de lance », « Avant garde » et « Eclaireurs »

L’un des deux joueurs pourra avoir un détachement « Auxiliaire Super-Lourd »

- Votre armée doit être du type réglementaire, d'une seule et même faction. (Soit 2 listes de 1000 points par joueurs, le tout formant 2000pts)

- Au sujet de la Garde Impériale et des Chevaliers « Imperiaux », Ils seront considérés comme allié de circonstance avec les Marines du Chaos. Cependant, l'alliance devra être "plausible" et éviter certaines entrées qui ne peuvent combattre aux cotés des hérétiques, et si possible justifiée par un schéma de couleur et des conversions en rapport avec l'orientation de la liste.

- Un binôme considéré comme un peu trop "optimisateur" pourra se voir infliger des malus...


III/ RESTRICTIONS : STRUCTURES D'ARMEES & ALLIES :


Afin de privilégier les "généraux" plutôt que les "berzerks", vous suivrez les restrictions suivantes, pour l'ensemble de vos armées :


+ Une doublette max par armée (hors personnage)

+ Aucune triplette

+ 0-1 escadron de 2 véhicules maximum par liste

+ 0-1 Choix "Tactique Aeronef" par joueur

+ Transports Tactiques limités à 2 par entrée (ex. : 2 pod + 2 rhino)

+ 0-1 Seigneur de bataille, par binôme. (Par exemple, 1 seul Chevalier ou équivalent pourra être pris au sein d’une équipe)

+ 0-2 Personnage par équipe (soit 1 par binôme max), le plus couteux sera le Seigneur de Guerre. Dérogation possible pour les factions restreintes (Harlequins, Cultes, Ynnari, etc)

+ Les reliques suivront les règles du GBN. Si vous en prenez plus d'une, vous paierez des PC.

+ Seule la Ligne de Défense Aegis (ou équivalent) et les Batteries Vengeances peuvent être sélectionné en fortification;

+ Les alliances se feront en suivant le tableau du règlement.


Les fortifications sont autorisées dès lors que le joueur les possède, et qu’elles soient peintes (un décor de la table ne pourra être utilisé en tant que tel) et qu'elles soient de taille équivalente au kit GW si elles proviennent d'une autre marque.

Les tables de jeu ne peuvent pas être modifiées pour faciliter le placement d'une fortification.

Les décors seront traités de façon standard, pas de règles spéciale donnée par les « débris de bataille » édités par GW par exemple.


IV/ CODEX, ARMEES & FIGURINES AUTORISEES :

Seules les armées faisant l’objet d’un Codex à la date du 7 septembre 2018 sont autorisées. (plus d'index)

Le codex chevalier ne sera pas autorisé en tant que faction complête à part entière. Pour palier à cette restriction, une et une seule entrée (hors perso nommé) issue du codex Chevalier (et de sa version chaotique) sera autorisée pour ceux qui veulent en inclure un en allié, y compris la triplette Armiger.
Le chevalier impérial est autorisé pour les Marines du Chaos, mais au même titre que les GI renégats, la figurine devra être basée sur une conversion et un schéma de couleur appartenant au chaos, toujours afin d'éviter l'optimisation. Les Chevaliers "Chaotiques" utiliseront les régles officielles issues du codex Chevaliers transformé.

L’utilisation de profils ou de règles pour véhicules et figurines Forgeworld sera à demander à l'organisation qui se réservera le droit de refuser, les règles V8 FW n'etant pas encore couramment utilisée.

Les conversions et figurines alternatives sont autorisées. Néanmoins, en cas de litige (lignes de vues et autres), il sera fait référence à la figurine d’origine.

Les armées seront entièrement peintes et soclées, (hormis certains cas d’équipements particuliers et/ou pouvoirs), le WYSIWYG est impératif. Cet aspect du hobby est obligatoire par respect envers chacun, les figurines ou unités non peintes seront retirés du jeu.
De même la couleur sur vos figurines indique l'appartenance de votre armée à tel chapitre ou règle de codex.(Vous ne pourrez pas jouer Des SM peints en vert en tant que Raven Guard).


V/ DEROULEMENT :

Samedi 22 Septembre :

-08h30 : accueil des participants

-09h00-12h00 : Première partie

-12h00-12h45 : Pause repas

-13h00-16h00 : Deuxième partie

-16h00-16h30 : Pause goûter

-16h30 - 19h30 : Troisième partie

Chaque partie durera 3 heures (déploiement de 15 min maximum).

De plus, aucun tour ne pourra être commencé à moins d’un quart d’heure de la fin du temps réglementaire.

Les parties seront jouées sur des tables ou tapis de 120 x 180 cm, entièrement floquées et/ou texturées.


VI/ APPARIEMENTS :

Lors de la première partie, les organisateurs effectueront l'appariement en fonction des notes de composition attribuées aux binômes.

Il y'aura éventuellement 2 poules en fonctions de la dureté des listes, même si bien sur on préférerait que tous les joueurs jouent le jeu du fun, on sait trés bien que certains ont des attributs à compenser et qu'ils ne peuvent faire autrement...

Ensuite, les appariements se dérouleront selon le principe de la ronde suisse avec un premier classement selon les résultats des parties et un second classement selon les notes de composition.

Ce système permet d'associer les joueurs ayant obtenu les mêmes résultats (Massacre, Victoire Mineure ou Majeur, Égalité...) et également les armées avec des notes de compositions similaires.


VII/ MISSIONS :

L'ensemble des scénarii seront issus du nouveau GBR ou éventuellement de certains vieux livres des éditions Oukcétémieuavant, avec les objectifs secondaires, habituels :

-Premier Sang : 1pt
-Briseur de ligne : 2pts
-Tuez le Seigneur de Guerre : 3pts

Le nombre d'objectif secondaire réalisé durant le tournoi servira à départager les égalités au classement final.

(Pour l'objectif secondaire Premier Sang, si les deux joueurs détruisent durant le même tour une unité, le premier sang sera attribué au joueur qui aura détruit l'unité la plus chère)

Le choix de la zone, le déploiement et la détermination du premier tour se feront selon les directives de chaque scénario.

Les missions seront dévoilées avant chaque partie… des effectifs polyvalents seront donc un atout pour vos forces.

De plus, certaines parties pourront comporter des événements aléatoires se déclenchant automatiquement ou selon une action effectuée au cours de la partie et/ou un système de "Fils Rouges" qui donneront, s'ils sont réalisés, des Points de Commandement supplémentaires!


VIII/ ARBITRAGE :

L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible, cette édition etant toute récente et particulière, soyez indulgent envers vos adversaires, nous et vous!

En cas de mésentente, il sera fait appel à un des organisateurs (et son traditionnel marteau) : sa décision sera alors sans appel. Avant cela, nous vous rappelons qu'une question tranchée sur un jet de dés est la base de warhammer 40000.


IIX/ DECOMPTE DES POINTS :

1/ Les points de tournois seront répartis en plusieurs éléments :

- 70points seront attribués de base à chaque équipes.

- la peinture sera notée jusqu’à un maximum de 20points

- Le Fair-play sera noté par vos soins, jusqu’à un maximum de 10points.

Soit un total, en fin de tournoi, pouvant atteindre les 100points (mais rêvez pas hein !)


Exemple de chose pouvant coûter quelques points:

- si votre inscription est incomplète (oubli du chèque, feuille d'inscription, liste) ;
- si votre liste est fausse et/ou illisible (ou envoyée par texto);
- si vous dépasser votre temps de jeu;
- si vous oubliez de détailler l'équipement d'une unité;
- si vous défiez le Barman au bras de fer, mais que finalement vous fuyez en courant.


2/ Les points de parties seront découpés comme ceci :

Le résultat de chaque partie se fera selon l'écart en points de victoires entre les deux équipes et donnera le nombre de points d'après le principe suivant:

A/Résultats : Points de Victoire : maximum : 50 points

Victoire : 50points
Egalité : 25points
Défaite : 5points
Abandon : 0points


Ensuite chaque équipe marque un nombre de point de scenario.

B/Résultat : Points de scenario : Maximum : 50points
3 objectifs : 50points
2 objectifs : 25points
1 objectif : 5points

Le classement final se fera au nombre total de points de parties sur les 3 parties, additionné aux points de tournois.

Les ex-aequo seront départagés en fonction de l’écart entre leurs points d’armées perdus.


IX/ RECOMPENSES :

1/ Les trois premiers binômes seront récompensés. (6 Trophées );
2/ La plus belle armée sera récompensés par un jury d'organisateurs, accompagné d'un juge extérieur (visiteur);
3/ Cette année l'entrée donne droit à une figurine exclusive par personne!



X/ INSCRIPTIONS :

La participation aux frais s’élève à 15 euros par participants, soit 30€ par binôme. Le règlement sera effectué par chèque à l’ordre de La Communauté du Marteau et donnera droit à une figurine exclusive pour chacun.

Cette participation comprend:

La location de la salle et l'assurance, l’organisation du tournoi, la fabrication des tables et décors, la réalisation de la figurine exclusive, ainsi que le café du matin, coup de marteau non-compris.

Attention ==> L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin).

Attention ==> La date limite de réception des inscriptions est fixée au Samedi 8 septembre 2018.

Attention ==> Les listes d’armées doivent être lisibles, il est donc préférable d'opter pour un format informatique, traitement de texte ou tableur.

Attention ==> Chaque unité devra être détaillée, le coût de l’armement additionnel, de l’équipement supplémentaire et des améliorations devront être noté point par point.

Le fait de vous appliquer, nous permet d'avoir plus de temps pour dénicher les erreurs et nous avance sur les corrections, en plus de ne pas vous faire perdre des points de Fair-play : merci.

Pour toute information complémentaire, contacter :

Joseph Métais
7 le Bourg
28200 Villampuy

Téléphone : X6-13-48-73-14
E-mail : jo.metais'at'hotmail.fr



XI/ REPAS ET BUVETTE :

Un bar sera ouvert toute la journée : Bière, boissons fraîches, café, thé, friandises.

Un coin repas sera à la disposition des participants qui voudront amener leur "pic-nic"

Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » à 5€ qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (afin de gérer nos quantités).

Attention ==> Pour des raisons de stock et d'organisation, l'inscription aux différents repas ne pourra pas se faire lors du week-end.

Il est bien sur possible de rester le soir pour la soirée jeu, avec vos collègues figurinistes de Kings of War et même de rester au lendemain pour le tournoi X-wing (avec un tarif spécial pour ceux qui veulent jouer)

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XI/ BULLETIN D'INSCRIPTION :

Nom :
Prénom :
Pseudo éventuel :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Téléphone :
Association éventuelle :
Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) :

Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile
Samedi midi [] oui [] non  : 5 euros
Repas du samedi soir : A voir sur place ensemble

Cotisations Tournoi : [] oui : 15€ x2 = 30€

Total:....................

Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end. (Les orks peuvent demander à un gretchin de signer)

Signature :

Signature et accord parental pour les mineurs :


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Les personnes inscrites le samedi au tournoi 40k, peuvent bien sur s'inscrire au tournoi X-wing du lendemain et vice-versa, et rester le samedi soir pour la soirée.

Inscription tournoi 40k + X-wing : 20€ le WE.

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Règlement du Tournoi X-Wing 2018 :

DATE : le Dimanche 23 septembre 2018

LIEU : Salle Polyvalente de Saint Denis les ponts, 4 rue Jean Moulin

- Parking en face de la salle, aprés l'église.

DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Samedi 8 septembre 2018.

NOMBRE DE PLACE : 20 places

FORMAT : Tournoi en individuel, 5 parties en format 100points

CONSEIL : Afin d'éviter les mauvaises surprises, lisez tout le règlement !!!


I/ Modalités tournoi :

Le tournoi se jouera en V2.

Chaque participant vient avec son propre matériel et en est responsable tout au long de la manifestation.

Les asteroïdes joués seront ceux des boites de base, du YT-2400 et du decimator uniquement.

La liste jouée sera là même pour l'ensemble du tournoi.

Dans la mesure du possible, privilégiez le matériel "officiel" du jeu, afin d'éviter toute contestation adverse.


II/ Format

-  Listes : 100 pts maximum
- 5 rondes d’une heure et quart
- Premier round : adversaires tirés au sort en évitant autant que possible les joueurs de même club et/ou faction
-  Ensuite 4 rounds en mode ronde suisse (pour un total de 5 parties)


III/ Horaires : (à titre indicatif)

- 8h30 arrivée des joueurs : café offert
- 9h00 début des parties
- 12h00 pause déjeuner
- 12h45 reprise des parties
- 17h15 fin de la dernière ronde
- 18h00 environ remise des prix


IV/ ARBITRAGE :

L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont disponible facilement et pour tous...).

En cas de mésentente, il sera fait appel à un des organisateurs (et son traditionnel marteau) : sa décision sera alors sans appel. Avant cela, nous vous rappelons qu'une question tranchée sur un jet de dés est la base d'un bon wargame.


V/ DECOMPTE DES POINTS :

Une feuille permettant d'inscrire l'ensemble de vos scores lors du tournoi vous sera remise en début de journée.

1) Points de parties : Chaque joueur notera les points de vaisseaux adverses détruits totalement.

2) Points de tournois : Chaque joueur notera ensuite son résultat final selon le barème suivant :

- Victoire : 50points
- Égalité : 25points
- Défaite : 5 points

Les totaux de ces deux scores permettront de classer l'ensemble des participants pour le classement final.


IX/ RECOMPENSES :

1/ Les trois premiers seront récompensés. (3 lots )
2/ Une figurine exclusive sera disponible pour l'évènement
3/ Un 3e et dernier prix pourra être attribué en cas de travail notable sur une ou des figurines d'une liste (modifications et/ou peinture).


X/ INSCRIPTIONS :

La participation aux frais s’élève à 12 euros par participants. Le règlement sera effectué par chèque à l’ordre de La Communauté du Marteau.

Cette participation comprend:

La location de la salle et l'assurance, l’organisation du tournoi, l’achat des lots, ainsi que le café du matin.

Attention ==> L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin).

Attention ==> La date limite de réception des inscriptions est fixée au Samedi 8 septembre 2018.

Attention ==> Les listes d’armées doivent être lisibles, il est donc préférable d'opter pour un format informatique, traitement de texte ou tableur (Pas d'army builder ou de liste par sms ... ouais c'est du vécu!).

Le fait de vous appliquer, nous permet d'avoir plus de temps pour dénicher les erreurs et nous avance sur les corrections, en plus de ne pas vous faire perdre des points de Fair-play : merci.

Pour toute information complémentaire, contacter :

Ivan Cvetanovic
18 avenue des Roses
28200 Chateaudun

E-mail : communautedumarteau@gmail.com


XI/ REPAS ET BUVETTE :

Un bar sera ouvert toute la journée : Bière à la pression, boissons fraîches, café, thé, friandises.

Un coin repas sera à la disposition des participants qui voudront amener leur "pic-nic"

Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » à 5€ qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription.

Attention ==> Pour des raisons de stock et d'organisation, l'inscription aux différents repas ne pourra pas se faire lors du week-end.

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BULLETIN D'INSCRIPTION

Nom :
Prénom :
Pseudo éventuel :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Téléphone :
Association éventuelle :
Faction jouée :

Formule « casse-croûte » : rayez la mention inutile
Dimanche midi [] oui [] non  : 5 euros

Cotisations Tournoi : [] oui : 12€

Total:....................

Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, ses organisateurs, les autres joueurs, la salle, le barman serbe et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end. (Les scums à tentacules peuvent signer d'un coup de ventouse)

Signature :

Signature et accord parental pour les mineurs :


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Règlement du concours de peinture :

Le concours de peinture CDM se déroule lors de la convention GHC et indépendamment de celle-ci. Il est ouvert à tous et ne rentre pas dans le jugement des différents tournois de figurines annexes.
Les œuvres autorisées seront acceptées du 15mm au 200mm, sans distinction de marque, forme, gamme et/ou style d'univers représenté (Historique ou Fantastique). L'organisation se réserve simplement le droit de refuser une entrée si le sujet peut amener à choquer le public.
Pour cette première édition, les entrées de chaque participants seront regroupées en "Display" au sein de 3 catégories distinctes : Figurines, Dioramas, Véhicules/Monstres, subdivisé ensuite en "niveaux" correspondant à l'expérience du participant : Junior ; Novice ; Confirmé.

- Displays : Les Displays regroupent l'ensemble des pièces d'un participant au sein d'une même catégorie, dans la limite de 5 pièces par displays. Ainsi vous pouvez présenter de 1 à 5 pièces différentes en catégorie "Figurine", "Dioramas" et "Véhicules/Monstres". C'est le niveau général qui sera jugé.

- Catégorie Figurines : Rentrent dans cette catégorie, les figurines à pied, regroupées ou non en escouades, les figurines montées, les Bustes, les Plats. Rentrent dans cette catégorie, les "Greens" : figurines sculptées et ou modifiées à +de 80% et non peintes (pas de sous-couches)

- Catégorie Diorama : Rentrent dans cette catégorie toute pièce installée sur un socle scénique de présentation, comportant un décor et formant une scénette/un paysage.

- Catégorie Véhicules/Monstres : Rentrent dans cette catégorie toute les pièces qui "sonnent creux" (^^) : Dreadnought, Tanks, Aeronef, etc. ainsi que les figurines imposantes d'une stature différente de la figurine classique : Prince démon, Dragon, etc.

L'organisation se réserve le droit de déplacer une entrée d'une catégorie à l'autre en fonction des critères remplis. Il sera possible d'exposer en "Hors concours" pour les participants d'un niveau "Master" supérieur aux catégories proposées et/ou ne souhaitant pas être jugé.

- Niveau Junior : Seront regroupés dans ce niveau les peintres de moins de 16 ans.

- Niveau Novice : Seront regroupés dans ce niveau les peintres de plus de 16 ans, n'ayant jamais participé à un concours de peinture (sur la base de la bonne foi)

- Niveau Confirmé : Seront regroupés dans ce niveau les peintres de plus de 16 ans, dont le style et la technique de peinture est visiblement avancé et/ou qui ont déjà participé à un concours.

L'organisation se réserve le droit de déplacer les oeuvres en fonction du niveau visible de peinture. Il sera possible d'exposer en "Hors concours" pour les participants d'un niveau "Master" supérieur aux catégories proposées et/ou ne souhaitant pas être jugé.

Pour des raisons d'équité, les participants affiliés ou connus, et/ou directement membre de l'association organisatrice, ne seront jugés que sur une seule pièce par catégorie, le reste des oeuvres seront directement exposée en "Hors catégorie".

- Inscription : A votre arrivée le samedi, de 9h à 14h, vos pièces seront enregistrées, numérotées et un ticket vous sera remis permettant de récupérer vos pièces en fin de concours (18h).

- Exposition : L'installation de vos pièces à l'emplacement donné sera fait par vos soins et ne devra plus être modifié par la suite, cela jusqu'à 18h00, aprés la remise des prix et pour permettre aux visiteurs de regarder l'exposition dans de bonnes conditions. Vous serez responsables de vos pièces et des pièces voisines lors de l'exposition.
Vos displays devront comporter vos noms et pseudo.
Seule l'organisation sera autorisée à toucher les œuvres, afin de prendre des photos et/ou de changer certaines pièces de catégorie.

- Jugement : Les juges, présidés par Vincent "VD-Studio" Digaud (peintre professionnel) noteront chaque displays avec une note de 10, recalculée ensuite en moyenne. En fonction du niveau général d'une catégorie et du nombre de participants, la note permettant l'attribution d'un prix sera variable d'une catégorie à l'autre et à l'entière discrétion des juges. Le jugement sera effectué sur la base de critères subjectifs et permettra l'attribution ou non d'un prix.

- Récompenses : Pour cette première édition, les 3 premiers de chaque niveaux seront récompensés par un trophée de style Or, Argent, Bronze.
Les commerçants sur place récompenseront également certaines réalisations par des prix "coup de coeur".

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Venez nombreux!!


Nous remercions déjà les sponsors qui nous suivent : Le Conseil Départemental Eurelien, Victoria Games, Grx-Créations, la micro-brasserie l'Eurélienne, le Credit Mutuel, VD-Studio, Sortilèges et Mahar-PROD. Si vous voulez soutenir l'évènement, n'hésitez pas à nous contacter : communatedumarteau[at]gmail.com


samedi 21 juillet 2018

mercredi 20 juin 2018

Da Big Week-END!!!

Bon c'est un bon gros WE hobby qui s'annonce pour les CdMs, avec pas moins de :

- Une convention Figurines et Jeux le samedi, à Tours : J'ai nommé les Hiigy TV Summer Day (1st edition)



Rendez-vous à la MFR-Tours Val de Loire, de 10h à 17h, pour une journée de folie autour de pleins de jeux différents, en plus des partenaires professionnels présents sur place : Mahar-PROD, L'atelier de Gork, Klip'nPlay, etc...

Inscrivez-vous par ici : https://www.facebook.com/events/209612152990667/

Et sur T3 pour les différents Tournois : Shadespire, Apocalyspe 40k, Blood Bowl, etc... Le tout organisé par Mickaël "Hiigy", dont vous pouvez retrouver la chaine sur Toutube.

Nous, nous y serons bien sur pour affronter les collègues du Maelstrom Tourangeau!!


- Et le lendemain : Soirée Jeux au KGH, à Chateaudun, à partir de 16h00 :


Du Zombicide, une table démo Warhammer 40'000 flambante neuve, du X-wing... Bref! de quoi se marrer autour d'une bière!

Voilà le lien pour s'inscrire : https://www.facebook.com/events/2129790573973111/

Et organisé par #TDK, rien que ça


Venez nombreux!!!

mercredi 2 mai 2018

Marteaux à vendre!

Bon vous aviez tous remarqué la dotation conséquente du petit bonhomme ci dessous :
(Oui son marteau!) et bien GW... enfin FW réitère avec deux nouvelles références pour Necromunda!

Grendl Grendlsen, le squat Chasseur de prime! Oui, oui, un squat des bas fond, rien que ça! Trés sympa pour le clin d’œil et pour enterrer définitivement la ressortie des Squats, puisque... ben ça y est, ils sont ressortis avec celui là! ^^

Et pour terminer dans la poésie :
Slate Merdena et son cabot Macula, flingues à louer!

Il est pas badass celui là?? Franchement, nous on kiffe et en plus comme d'hab, y'a du marteau!

Avec des figurines comme ça, y'a moyen de se motiver à la peinture et de faire des sacrées parties.

- CDM approved! -

vendredi 22 décembre 2017

La Der des Der - 2017 "Special edition"!

Alors voilà, la fin de 2017 approche, on a maintenant un local municipal et la ville nous a accordé une grosse subvention, donc.... ah nan! Je parle pas de la bonne dimension là! Mes excuses...  reprenons : la fin de l'année c’était donc l'occaz de se retrouver pour une dernière partie!


Pour cette Der des Der 2017, nous avons décidé de tester le format Apocalypse avec cette nouvelle édition V8 de Warhammer 40'000.

Nous devions nous retrouver à 6, mais un désistement des Black Templars (qui devaient avoir peur) à donc porté la partie à 4, 2 vs 2, avec Mahar en MJ, dirigeant une petite escouade de l'armée CdM en mode objectif.

Voilà donc les camps, Le "bien", avec la GI de Roscrant, alliée aux Eldars de Vxela :


Le "Mal", avec les Irons Warriors de Tého alliés aux Orks de Glooping :

(ben ouais, ils sont vénèr' et font des signes de gangs bizarres...)


La partie se déroulait sur une table et demi, dans un décor de banlieue urbaine bien moche... et bientôt encore plus abimée!


Concernant le scénario (forcément refait sur le vif) : Un Seigneur de la Black Légion nommé Rhôt le Marteleur à été aperçu fouillant les ruines impériales d'une petite ville décatie. Nul ne sait vraiment ce qu'il recherche mais ses déplacements ont attirés les forces d'un contingent Iron Warrior, inopinément allié à des Orks, tandis que de l'autre coté la Garde Impériale se masse et fraye même avec des Eldars, qui doivent être eux-aussi avide des secrets de la légion noire...
Quel camp parviendra à prendre le dessus sur l'autre et la Black légion se laissera-t-elle faire...?

Du coté des gros lourds :

 Un Gargants Ork.

Un Baneblade

Un chevalier Eldar

Et un Chevalier IW.

Concernant les modalités de la partie, le déploiement était en aube de guerre classique et chaque camp avait tiré une Ruse, dans les cartes Guerre Ouverte (paquet de cartes objectifs bien pratique!).

L'objectif principal était le Seigneur de Black Legion au centre de la table, et qui devait être ramené dans l'un ou l'autre camp... mais attention, ne pouvant pas être ciblés aux tirs, le Seigneur était entouré d'une escouade de Marines et n'allait pas se laisser faire sans combattre.

Les autres objectifs se trouvaient dans des cellules énergétique à engager (ou enlever) de leurs terminaux afin de gagner plus de Point de Commandement, et deux derniers objectifs "de camp" était simplement à conserver. Soit 5 en tout, avec quelques petites subtilités et évènements à déclencher.



Déploiement terminé, il était temps de se rassasier, avec quelques pizzas livrées et qui pouvaient même rester chaudes sur le poële!

Je vous passe les détails de la partie, puisqu'il revient aux vainqueurs d'en faire le debrief détaillé (ah ah!), mais l'avantage de la V8 est quand même de pouvoir faire une partie Apocalypse rapidement et simplement, sans y passer 2 jours comme il y'a quelques éditions!

Cependant ici, la force du codex GI et l'attribution du premier tour n'a pas laissé beaucoup de possibilité au camp du désordre...

Je vous laisse découvrir quelques photos de la partie :









On pourra noter que la Black Legion a refusé de se laisser emporter par des oreilles pointues en abattant un avatar, avant de se frotter à des enfants du chaos.

Que les tirs d'une compagnie GI, ne permettent pas à un Chevalier SMC de faire grand-chose aprés... et que les tableaux d'évènements peuvent être bien gênants!

Bref, c'était dur, surtout pour le camp du "Mal", même si au final l'écart au niveau des objectifs n'était pas si grand en fin de partie!


Et la dernière photo pour la fin, avec une édition spéciale éditée pour l'occaz :


A bientôt et bonne fêtes de fin d'année à tous!

samedi 9 décembre 2017

FWD-34 : On y était!

Le WE dernier se déroulait un des French Waaagh Day, celui d'hiver et plus précisément le 34e du nom!


On y était avec Théo!


Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est le French Waagh Day ou même la French Waagh (quoi?), c'est donc une rencontre entre Hobbyistes, sans prise de tête, juste un moment de partage pour faire court.


C'est aussi la plus grande mailing list 40k en France, ce qui permet d'y faire de belles rencontres.

C'est vert, c'est barbu, c'est bien.

En gros, exit le bourrinisme, joue qui veux, on présente de belles armées, de belles tables et on refait le monde autour du zobby.


Certains jouent, là l'idée c'était de venir avec un binome, ce qui a été l'occasion d'y "présenter" Tého (maintenant qu'il est grand), mais d'autres se posent simplement pour y terminer des projets.


On ainsi pu affronter un autre binome Chaotique, ou a pu s'illustrer l'armée CdM, baptisée pour l'occaz et aidée par les Iron Warrior de Th3o!

Je vous laisse découvrir quelques autres photos des tables et armées présentes!


Et donc le "Gretchin Doré" sanctionne tout ce beau monde, avec ses catégories : Figurines, armées et tables, dont voici les trophées :


Bref un bon moment de hobby, avec des gens sympas, une bonne bouffe le soir, des hôtes hyper accueillants... on en redemande!

A bientôt pour d'autres articles CDM... on arrive à la fin de l'année, mais on a encore des choses de prévues!