dimanche 8 janvier 2017

La Der des Der de 2016 à... Mordheim!

La dernière partie de 2016 des CdM s'est déroulée dans le cadre de la fin de campagne Mordheim, lancée plusieurs mois avant, en voici le debrief!



Les 4 joueurs présents, motivés par cette dernière partie, FLC, Roscrant, Yog et Mahar, ont formés des binômes afin de s'affronter dans une partie de la ville prise par le gel (d’où les manteaux!)!

Roscrant et Yog ont associés leurs bandes respectives d'Homme Bêtes et de Bretonniens, pour s'opposer à FLC et Mahar, avec leurs bandes de Sœurs de Sigmar et Bandits de Stirwood.



Tého, retenu dans un univers où il n'y a que la guerre, était tout de même présent sous la forme d'une bande de Vikings esseulés au centre de la table!


C'était l'occasion d'essayer la nouvelle table de l'asso, composée de plateaux texturés et de nombreux bâtiments réalisés par nos soins, comme par exemple cette maison modulable :



Le but de la partie était de terminer en beauté, il a donc été décidé de jouer avec un maximum d'évènements aléatoires, combinés à un scénario.


Il fallait récupérer un tonneau très important au centre de la table, gardés par des Vikings protectionnistes et le ramener coûte que coûte du coté de son bord de table!


Les deux factions en présence ont donc entamés leur avancée, bien perturbée par l'apparition à chaque tour de joueur (oui, oui!) d'évènements surprenants!


Nous avons eu (plus ou moins dans l'ordre) :
- L'apparition d'un spectre de Sœur revanchard, qui par deux fois se jeta sur nos pauvres bandes.
- La charge d'un enfant du chaos monstrueux sur la bande de Yog.
- Un brouillard impénétrable s'installant pour l'ensemble de la partie et empêchant tous les tirs (pratique pour les bandes d'archers!!)
- 2 maisons s'enflammant en manquant d'immoler les figurines à proximité.
- Les bâtiments qui s'écroulent.
- Les murs qui se mettent à crier (ouais on pas dit ce qu'il y'avait dans le tonneau!)
- La foudre d'un orage chaotique, mettant hors de combat 5 ou 6 figurines
- Une nuée de rats affamés sortant des égout pour se jeter et renverser 2 bandes rien qu'à eux.
- des zombies et autres joyeusetés...

Bref, que du lourd!


Au final, handicapés par tout ça, la figurine la plus rapide du jeu, j'ai nommé le centaure de Yog, s'est saisi du tonneau dés que possible et n'était que difficilement arrêtable une fois lancé!

On notera la tentative de "Rober'th", qui usant d'un passage secret devant lui, réussi à s'approhcer du centaure pour tenter de lui sauter à la gorge depuis un étage... et s'écrasant héroïquement à ses pieds!

Ou encore le vortex du chaos ne touchant que les magiciens, mais pas ceux d'Ivan!!

Ou bien, la charge désespéré d'un chef de bande, afin de tenter de renverser la partie, mais finalement arrêté par un homme arbre chaotique surgissant juste devant lui...


Vous l'aurez compris, une partie sous le signe du chaos inhérent dans les rues de Mordheim, mais finalement bien fun à la vue des situations totalement inattendues que cela à pu former!

Cette partie était aussi l'occasion de clôturer le dernier concours de peinture de l'année, qui portait justement sur nos bandes Mordheim!

Nous avions donc :

Les Vikings de Tého


Les Hommes bêtes de Yog (posant fièrement avec leur trophée)


Les Sœurs de Sigmar d'FLC


Les Bretonniens de Roscrant


Et les Bandits de Mahar (en hors concours)

En plus de raser tout le monde en partie... c'est également Roscrant qui remporte ce concours de peinture!!


Pour l'ensemble de ses efforts et le thème "Kaamelott" de sa bande, dans les rangs desquels vous pouvez même retrouver les célèbres Perceval et Karadoc!


Figurines aux caractères bien senti, socle terminés... bravo!

Un nom de plus au Golden Hammer!

Et maintenant que nos bandes son prêtes, il nous reste encore des quartiers de Mordheim à piller et j'ai même eu vent d'un portail warp menant vers le monde Frostgrave... à suivre!!

++

Mâhar